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R&D최종보고서

연구과제 상세정보
과제고유번호 201515CTAP-C078817-02
연구사업명 국토교통기술촉진연구사업
연구과제명 여가교통모형 구축을 위한 게이미피케이션 기반 여가통행조사 시스템 개발
총 연구기간 2014-08-14 ~ 2016-08-13
연구책임자 장윤정
당해년도
참여 연구원수
4명 총 연구기간
참여 연구원수
7명
당해년도
연구비
정부 : 50,000,000 원
기업 : 0 원
계 : 50,000,000 원
총연구비 정부 : 100,000,000 원
기업 : 0 원
계 : 100,000,000 원
연구기관명 서울시립대학교 산학협력단
등록 발간번호 none
ISBN none
주요 내용 ■ 연구의 필요성 및 목적
여가통행의 수요는 꾸준히 증가하고 있지만, 관련 기초 데이터 수집을 위한 방법론은 미흡한 수준으로 여가교통예측의 정확도를 높이기 위해서는 여가통행자료 수집에 대한 신기술의 적용이 필요하다. 이미 해외에서는 스마트폰기반의 통행조사 시스템을 이용하여 통행조사가 이루어지고 있지만, 통행조사 참가자에 대한 적극적인 유인책 및 보상시스템이 없어 적극적인 자료 수집에 있어 한계를 보이고 있다.
본 연구의 목적은 여가통행 기초자료 수집에 있어 적극적인 참여 동기를 부여하는 방법론을 적용한 여가통행조사 시스템을 통해서, 신뢰성 있는 여가통행 자료를 확보하고 여가통행의 특성을 고려한 여가교통모형 구축에 체계를 정립하기 위함이다.

■ 연구의 기대효과
첫째, 이를 통해 공공은 인력조사에 의한 기존 가구통행조사에 소요되는 막대한 비용을 절감할 수 있고, 오차가 줄어든 여가통행 자료를 확보함으로써 신뢰성 있는 여가통행수요예측이 가능하고 증가하는 여가통행 관리를 위한 장래 도시계획 및 교통정책 수립의 기초자료에도 활용할 수 있다.
둘째, 게이미피케이션 개념이 적용된 스마트폰 기반의 여가통행조사 시스템을 통해 개인 통행자는 개인의 통행정보를 가치창출의 수단으로 활용할 수 있으며, 기업은 이를 통해 정확한 위치정보서비스 마케팅이 가능하게 됨으로써 관련 산업에도 새로운 비즈니스 모델을 제공할 수 있다.

[최종목표]
■ 최종목표
본 연구의 최종목표는 게임적인 사고와 기법을 도입한 개념인 게이미피케이션 개념을 적용하여 여가통행 데이터를 수집할 수 있는 스마트폰 기반 여가통행조사 시스템을 개발하고 이를 통해 신뢰성 있는 여가통행 자료를 확보하기 위함이다.

■ 최종 연구목표의 성격
첫째, 본 연구과제는 여가통행에 대한 통행정보를 수집하기 위한 스마트폰 앱 기반 응용프로그램을 개발하는 것으로 개발된 응용 소프트웨어를 포커스 그룹을 대상으로 여가통행자료 수집에 적용함으로써 소프트웨어의 테스트 및 성능을 평가한다.
둘째, 게이미피케이션 기반의 여가통행 데이터 수집 시스템은 게임기법과 관련 콘텐츠가 적용된 여가통행정보 수집을 위한 스마트폰 앱 기반의 소프트웨어로 핵심 성능에 대한 평가가 완료된 TRL 4단계에 해당하는 시작품이다.

[연구내용 및 범위]
■ 주요 연구내용 및 범위
1_1) 1차년도 연구목표: 게이미피케이션 기법이 적용된 여가통행조사 알고리즘 개발
- 참여 동기를 유발하는 여가통행조사 알고리즘 개발
- 여가통행조사 시스템 환경구축
- 게이미피케이션 콘텐츠 개발

1_2) 1차년도 연구의 범위
-시스템구축을 위한 국내외 관련 연구동향을 파악하고 기존 조사방법의 한계점분석
-여가통행조사 시스템 구현을 위한 알고리즘을 개발하고 시스템 환경설계
-효과적인 게임화를 위한 핵심게임 요소도출
-게이미피케이션 시나리오를 작성하고 게이미피케이션 콘텐츠를 제작

1_3) 관련 세부내용
첫째, 여가통행조사 시스템의 요구사항을 파악하기 위하여 국내·외 관련 연구동향을 파악하고 기존 조사방법의 한계점을 분석한다.
둘째, 여가통행조사 관련 요구사항을 분석하여 여가통행조사 시스템 구현을 위한 알고리즘을 개발하여 여가통행조사 시스템 환경을 설계한다.
셋째, 게임의 재미를 통해 여가통행조사의 적극적인 참여를 유도하기 위하여 몰입할 수 있는 게임 자극 요소를 도출하고 게이미피케이션 시나리오를 작성한다.
넷째, 작성된 시나리오를 활용하여 몰입성 및 경쟁성을 지닌 게이미피케이션 콘텐츠를 제작한다.

2_1) 2차년도 연구목표: 게이미피케이션 기법이 적용된 여가통행조사 시스템 개발
- 스마트폰 기반의 여가통행조사 시스템 개발
- 포커스 그룹은 대상으로 시스템 적용 및 시스템 모듈별 성능 평가
- 개발된 시스템을 적용하여 수집된 자료 분석을 위한 자료변환

2_2) 2차년도 연구의 범위
-개발된 알고리즘을 적용하여 스마트 폰 기반 통행조사 시스템 앱 개발
-게임 콘텐츠와의 연계를 위하여 시스템 환경을 구축하고, 모바일 광고 적용사항 검토
-게이미피케이션 기반의 여가통행조사 시스템을 구축하고 모바일 광고 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 구현
-개발된 시스템을 적용한 자료 수집 및 성능 평가, 피드백

2_3)관련 세부내용
첫째, 개발된 알고리즘을 적용하여 스마트폰 기반 통행조사 시스템 앱을 개발한다.
둘째, 게임콘텐츠와의 연계를 위하여 시스템 환경을 구축하고, 모바일 광고 적용사항을 검토한다.
셋째, 게임콘텐츠와 연계하여 게이미피이션 기반의 여가통행조사 시스템을 구축하고 모바일 광고 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 구현한다.
넷째, 포커스 그룹을 대상으로 전통적인 가구통행조사 및 개발된 시스템을 활용하여 여가통행조사를 병행으로 실시하여 두 자료를 비교 검토함으로써 개발된 시스템을 테스트하고 성능을 평가한다.
색인어 한글 여가통행 통행조사 게이미피케이션 위치기반서비스 스마트폰 앱
영문 Leisure travel Travel survey Gamification Location-based service Smartphone App
최종보고서 최종보고서_보완본_1102_1130_ISBN.pdf
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