R&D최종보고서
| 과제고유번호 | 201616CTAP-C078584-03 | |||||
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| 연구사업명 | 국토교통기술촉진연구사업 | |||||
| 연구과제명 | 창의적인 건설인력 양성을 위한 시공 전과정 가상체험 타임랩스 콘텐츠 App 개발 | |||||
| 총 연구기간 | 2014-08-07 ~ 2017-08-06 | |||||
| 연구책임자 | 김동성 | |||||
| 당해년도 참여 연구원수 |
6명 | 총 연구기간 참여 연구원수 |
15명 | |||
| 당해년도 연구비 |
정부 : 154,000,000 원 기업 : 55,000,000 원 계 : 209,000,000 원 |
총연구비 | 정부 : 462,000,000 원 기업 : 165,000,000 원 계 : 627,000,000 원 |
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| 연구기관명 | (주)나이콤 | |||||
| 등록 발간번호 | . | |||||
| ISBN | . | |||||
| 주요 내용 |
안전사고를 예방하고, 창의적인 건설인력 양성을 위하여 토공사를 비롯한 기초공사 단계에서부터 마감공사 및 시운전까지의 건축 전과정에 대해 현장과 스마트 기기가 융합된 시공 프로세스 체험 콘텐츠를 개발한다. 이를 위해 착공 초기현장에서 타임랩스 촬영을 시작하고 시방서를 기준으로 한 사진 및 동영상 촬영을 병행, 도해와 애니메이션 기법을 적절히 활용한 앱을 개발하여 시공과정 및 공법을 짧은 시간에 체험하고 학습할 수 있도록 한다. App개발과 함께 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다. ● 안전사고 예방, 재시공 등의 경제적 손실 최소화 ● 건설과 첨단IT 융합으로 기피산업에 대한 인식 전환 ● 안전관리, 품질관리, 설계,견적능력 향상을 위한 기반 제공 ● 스마트폰 시대에 부합하는 클라우드 연동 시공학 교재 보급 ● 모바일 기기 사용의 대중화에 따른 효율적인 건축 콘텐츠 개발 [최종목표] 현장에서 이루어지는 일련의 프로세스가 기록되고 분석·개발된다. 본격적인 공사는 물론 공사준비단계의 사전조사 및 가설공사에서부터 무재해를 위한 안전에 대한 각종 시설물과 교육 등 시공을 위한 보조적인 업무까지 유기적으로 연결한다. ● 기획 및 설계, 토공사, 기초공사, 골조공사, 외장공사, 마감공사, 부대토목, 조경공사, 시운전, 유지관리 단계까지 전 공정에 대해 프로세스 기록. 현존하는 건축시공 공법 종류 중 75% 이상 수록. ● 당해 연구에서는 착공 초기의 2개 현장을 선정하여 촬영 및 기록을 진행하고, 해당 현장 및 연관된 업종에서 수집하지 못한 공법에 대해서는 추후 보완 및 업데이트 진행 (25% 보완) ● 수집된 75%에 해당하는 공법은 앱 제작 완성도 99%를 목표로 함 [연구내용 및 범위] 당해 연구에서는 착공 초기의 2개 현장을 선정하여 촬영 및 기록을 진행하고, 해당 현장 및 연관된 업종에서 수집하지 못한 공법에 대해서는 추후 보완 및 업데이트 진행 ● 타임랩스 촬영 기법 현장적용 및 시공프로세스 애니메이션 작업 ● 문자, 사진, 도해, 애니메이션, 동영상 콘텐츠 등으로 구성된 공법설명 앱(Application) 개발 ● 사용자(학생, 건설업종사자, 설계자, BIM담당, 재교육 대상자 등) 맞춤형 UI 개발 ● 건설현장 관리능력 향상을 위한 시공기술과 IT 융합 영상 프로세스 개발 ● 건설 기록관리와 건축물 유지관리 연계방안 연구 업무수행을 위한 현장 상주윈원 편성 ● 시공도서 및 공정분석(공사관리자 협의) ● 주요공사 타임랩스(인터벌)촬영 ● 시방서에 근거한 시공프로세스 동영상 촬영 ● 다양한 뷰 확보를 위한 항공촬영 병행 ● 앱 레이아웃 및 구동을 고려한 기획촬영 연구 초기단계에 앱 제작에 대한 전체적인 기획이 이루어지며 공정별 자료수집과 동시에 “편집→앱제작→검증” 사이클이 반복된다. 사용자의 열람 편의성을 극대화하고 디바이스 특성을 최대한 활용할 수 있는 연구가 동시에 진행된다. ? 도면 작업 복잡한 CAD 도면은 최대한 간소화하고, 핵심이 되는 내용이 잘 전달되고 공법원리가 표현될 수 있도록 편집한다. ? 영상 편집 시공 흐름에 대한 이해가 쉬우면서도, 화질에 대한 부분과 업로드·다운로드 편의를 고려하여 적절한 용량이 되도록 계획한다. ? 애니메이션 제작 그동안 웹 애니메이션에 활용된 플래시(Adobe Flash) 대신 App 및 Web 표준인 html5 기술을 활용하여 모든 기기에서 작동됨은 물론 웹 환경에서도 구현이 잘 되도록 한다. 사진이나 비디오 등으로 표현하기 어려운 공법원리에 대한 설명을 위해 적극 활용한다. ? 앱(Application) 제작 App 및 Web 표준인 html5 기술을 활용하여 모든 기기에서 작동됨은 물론 웹 환경에서도 구현이 잘 되도록 한다. 국내외 교육 컨텐츠 분석 및 적용방안 수립 ? 국내 대학 건축교육의 현황 및 문제점 분석 ? 국내 건축 교육 자료 및 컨텐츠 현황 및 문제점 분석 ? 국외 건축교육 및 프로그램 사례 분석 ? 국외 건축 교육의 시사점 도출 ? 스마트 공간 정보 기술 조사를 통해 스마트 미디어 컨텐츠 현황 및 사롑 분석 ? 스마트 미디어의 교육적 활용 사례 분석을 통한 벤치마킹 도출 ? 스마트 미디어 소비자 또는 사용자에 대한 분석 |
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| 색인어 | 한글 | 시공기술자료 | 현장체험 | 반응형 콘텐츠 | 간헐촬영 | 전자앱 |
| 영문 | Construction process | Field experience | Interactive contents | Time-lapse | app-Book | |
| 최종보고서 | 창의적인 건설인력 양성을 위한 시공 전과정 가상체험 타임랩스 콘텐츠 App 개발(최종보고서).pdf | |||||